CS2
Mission Possible CS2 Update - Mai 2025
Valve hat letzte Nacht ein Update für CS2 veröffentlicht, das mehrere neue Community-Maps sowie einige weitere Änderungen beinhaltet.
Update

Das heutige Update fühlt sich an wie eine „Mission: Impossible“—naja, vielleicht eher wie eine „Mission: Possible“. Es bringt eine Vielzahl an Community-Maps, Anpassungen an den Map-Gruppen und die Einführung wöchentlicher Missionen—etwas, das sich viele Spieler gewünscht haben—neben weiteren Änderungen.
Wöchentliche Missionen
Kommen wir nun zu den wöchentlichen Missionen. Jede Woche erhalten die Spieler eine neue Mission, die an zwei verschiedenen Stellen im Interface aufrufbar ist. Startet man eine Mission, wird man in die passende Karte eingereiht, um sie abzuschließen. Die Idee dahinter ist es, die Spieler dazu zu bringen, mehr als nur Mirage zu erkunden und dabei zusätzlich XP zu verdienen. Es ist ein spaßiges Konzept, wenn auch nicht ganz ohne Schwächen. Meiner Meinung nach würde das System von täglichen Missionen profitieren, um das Engagement zwischen den wöchentlichen Aufgaben hochzuhalten. Valve hat bisher nicht verraten, wie lange diese wöchentlichen Missionen verfügbar sein werden – es erinnert ein wenig an die Vorgehensweise bei der Waffenkammer –, dennoch ist es eine willkommene Neuerung.
Natürlich brauchen diese Missionen auch passenden Inhalt – und genau hier kommen die neuen Community-Maps ins Spiel. Der Hype begann mit einem kryptischen Emoji-Post von Gabe, den ich auch in den sozialen Medien geteilt habe. Die meisten Vorhersagen trafen zu, mit Ausnahme des Fehlens von Cache. Gerüchten zufolge ist der Karten-Ersteller, FMPONE, nicht bereit, die Rechte zu verkaufen, was das Fehlen erklären könnte – bestätigt ist das allerdings nicht.
Neue Karten
Valve behält die Gewinner des Mapcore-Wettbewerbs im Auge, und tatsächlich hat es Grail – der Erstplatzierte – ins Spiel geschafft. Die Karte ist ein visuelles Meisterwerk und zeigt eindrucksvoll, was mit Source 2 möglich ist.

Ein weiterer beliebter Rückkehrer ist Agency, die beliebte Geiselkarte aus CS:GO. Sie behält ihr vertrautes Layout bei, profitiert nun jedoch von den visuellen Verbesserungen in CS2.

Außerdem bekommen wir Europe, eine Karte mit starkem Cobblestone-Feeling. Sie ist offen, spielt größtenteils im Freien und bietet jede Menge Luftballons – was ihr einen gewissen skurrilen Charme verleiht. Sie könnte dem Original Cobble so nah kommen wie keine andere Karte in CS2.

Zwei neue Wingman-Karten sind ebenfalls dabei. Die erste ist Dog Town, die mit einem spannenden Layout rund um einen Karussell-Bombenplatz überzeugt. In der T-Spawn befindet sich sogar eine Arcade-Halle mit Counter-Strike-Thema – eindeutig mit viel Liebe zum Detail gestaltet.

Als Nächstes folgt Brewery, ein persönlicher Favorit von mir. Das Setting ist mir vertraut, und das Design ist angenehm schlicht – fast schon linear –, was hervorragend zum Wingman-Format passt. Beide Karten sind jetzt offiziell Teil ihrer jeweiligen Spielmodi.

Eine großartige Neuerung ist die Community-Map-Gruppe – ein Feature, auf das ich schon lange gehofft habe. Diese Playlist ermöglicht es den Spielern, ausschließlich durch von der Community erstellte Karten zu rotieren, ganz ohne Beeinträchtigung durch offizielle Wettkampf-Maps.
Other Changes
Eine weitere sinnvolle Verbesserung: Valve hat eine Lautstärkeregelung für die Hauptmenü-Atmosphäre hinzugefügt. Zwar werden damit keine Interface-Sounds stummgeschaltet, doch die Hintergrundgeräusche werden unterdrückt, wodurch das Menü deutlich aufgeräumter wirkt. Ich persönlich werde den Regler auf 0 % stellen.Einige von euch werden vielleicht anmerken, dass man Ambient-Sounds auch vorher schon mithilfe bestimmter Konsolenbefehle auf Offline-Servern deaktivieren konnte – und anschließend in den Premiere-Modus gewechselt ist, wobei die Einstellungen übernommen wurden. Diana hat sogar eine Workshop-Karte gebaut, um diesen Trick zu erleichtern. Doch Valve hat diese Lücke nun geschlossen – auch wenn es, wie immer, alternative Wege geben dürfte
Audio-Verbesserungen: Valve hat außerdem diverse Sound-Probleme behoben, etwa fehlende Geräusche beim Schießen durch Rauch sowie weitere Spielgeräusche, die abgeschnitten wurden oder gar nicht abgespielt wurden. Interessant ist, dass diese Probleme scheinbar nicht direkt mit dem Sound-Delay-System zusammenhängen – was sich wie eine verpasste Gelegenheit anfühlt, auch dieses Thema anzugehen.
Verschiedenes: Unter den sonstigen Fehlerbehebungen hat Valve einen Bug im Zusammenhang mit Eingabebelegungen behoben und das Verhalten von Steam-Lobby-Einladungen verbessert. Wenn ihr nun jemanden bei Steam blockiert habt, erhaltet ihr keine Einladungen mehr von dieser Person – vermutlich bedeutet das, dass euch überhaupt nichts mehr angezeigt wird.